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★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】パワプロクンポケット2 (Power Pro-kun Pocket 2) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo  

  • 商品數量
    1
  • 起標價格
    100円
  • 最高出價者
    Kabankuru / 評価:498
  • 開始時間
    2026年08月03日 01時12分(香港時間)
  • 結束時間
    2026年08月07日 20時15分(香港時間)
  • 拍賣編號
    s1239397224
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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】パワプロクンポケット2 (Power Pro-kun Pocket 2 / パワフルプロ野球 JIKKYOU PAWAFURU PURO YAKYU) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※パッケージの表面にところどころ筋傷・裏面に歪みがあります
※この時代のレトロゲームでは珍しく綺麗な状態を保っています
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】パワプロクンポケット2 (Power Pro-kun Pocket 2 / パワフルプロ野球 JIKKYOU PAWAFURU PURO YAKYU) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:パワプロクンポケット2
■機種:ゲームボーイカラーソフト(GAME BOY COLORGame)
■発売日:2000/03/30
■メーカー品番:DMG-BPWJ
■JAN/EAN:4988602757781
■メーカー:コナミ
■ジャンル:野球・育成
■プレイ人数:1人

【商品説明】
『パワプロクンポケット2』は、2000年3月30日に日本のコナミから発売されたゲームボーイカラー用スポーツゲーム。ゲームボーイにも対応しており両対応ソフトとなっている。
同社による『パワプロクンポケットシリーズ』の第2作目。『パワプロクンポケット』(1999年)の続編であり、弱小プロ球団「ドリルモグラーズ」に入団し、チームを優勝に導く事を目的としている。通信により選手を交換して育成する事が可能となっている。キャッチコピーは「こんどはプロ野球編だ~!」。
開発はコナミコンピュータエンタテインメント大阪のダイヤモンドヘッドチームが行い、前作に引き続きプロデューサーは赤田勲、ディレクターは藤岡謙治が担当している。また、音楽は前作に引き続き砂子純子が担当している他、新たにファミリーコンピュータ用ソフト『スーパー魂斗羅』(1990年)を手掛けた坂倉雄一や『BEMANIシリーズ』を手掛けた佐藤直之が参加している。
後に続編となるゲームボーイアドバンス用ソフト『パワプロクンポケット3』(2001年)が発売された。また、リメイク版として第1作目と共に収録されたゲームボーイアドバンス用ソフト『パワプロクンポケット1・2』(2004年)が発売された。さらに2021年11月25日にNintendo Switchで『パワプロクンポケット1・2』のリメイク版である『パワプロクンポケットR』(2021年)が発売された。

前作の物語はNINTENDO 64用ソフト『実況パワフルプロ野球5』(1998年)に対戦校として登場した極亜久高校に焦点を当てたものであったが、今作ではパワポケオリジナルのプロ球団「ドリルモグラーズ」が舞台となっている。それにより、『パワポケシリーズ』は『パワプロシリーズ』から独立したシリーズとなった。今作より裏サクセスモードが搭載されたほか、ゲーム中に登場するミニゲームを1度クリアすれば「おまけ」で遊べるようになっている。
野球部分は走塁操作の追加や前作でのHRが出やすいバランスが改善されたほか、サクセスで作成した選手と実際のプロ野球12球団を使用できるようになった。ただし、前作に搭載されていた通信対戦が搭載されていない唯一の本編作品でもある(外伝作品を含めると、パワポケ甲子園も通信対戦が搭載されていない)。
今作をもって、GBおよびGBCでのパワポケシリーズは終了した。

モード
サクセス
プレイヤーの手によってオリジナルの選手を作るモード。詳しくは下記を参照。
サクセス戦争編
選手登録5人以上で出現するおまけサクセス。詳しくは下記を参照。
おまけ
最初は選べない。いずれかのミニゲームを1つ以上出現すると選べるようになる。
サクセス中の4つのミニゲームと戦争編がプレイできる。
データ
サクセスモードで作った選手の能力を確認したりその選手のパスワードを確認することができる。パスワードをNINTENDO 64用ソフト『実況パワフルプロ野球2000』(パワプロ2000)や、パワポケシリーズの続編で入力することにより、選手を登録することができる。また、64GBパックを使ってパワプロ2000に選手のデータを転送することができる。一部の特殊能力はパワプロ2000もしくは続編に登録しないと発動しない。
通信ケーブルを使って選手を「転生」させることができ、これまで彼女にした人数と彼女の好感度と神様ポイントとアイテムは引き継がれて有利な状態でプレイできるが、今まで上がった能力は初期能力に戻り、サクセスモードを一からやり直さないといけない。その代わり、転生回数が多いほど初期能力が通常より高い状態でプレイできるようになる。当然、ゲームオーバーになると転生した選手のデータが消えてしまう。転生しないと見られないエンディングと効果が発揮されないアイテムが存在する。

収録ミニゲーム
くるまでブー
自動車を操作して、制限時間以内にゴールを目指すレースゲーム。HPが0になって車が破壊されるかタイムオーバーで失敗。HPが低いと速度が下がるが、HPが1の時には逆に速度が上がる。レベルが上がると敵車が幅寄せしたり、ローラーが登場したりする。同社のレースゲーム『ロードファイター』に酷似している。
地獄クワガタ
4 - 5匹配置されている殺人クワガタを叩いて、部屋から逃がさないようにするゲーム。地獄クワガタに噛まれるか部屋から逃げられたら失敗。レベルが上がると壁の耐久度が下がり、逃げられやすくなる。
『1・2』『2』では「殺人クワガタ」という名前だったが、『R』で「地獄クワガタ」に改名された。
コンコンノック
水木の打った打球を8方向+真ん中の9箇所を十字キーで指定し捕球するゲーム。レベルが上がるとボールの飛ぶ方向や連打の数が増える。
貧乏ヒマなし
ベルトコンベアから運ばれるおもちゃを拾って得点を稼ぐゲーム。制限時間内に1,000円分のおもちゃを拾えばクリアとなる。ただし、中には拾うとマイナスになってしまう不良品も存在する。レベルが上がるとおもちゃの登場間隔が短くなる。
以上4つのミニゲームは、サクセスモード中では2年目にプレイでき、クリアしたミニゲームはおまけモードでいつでも遊べるようになる。クリアした場合は該当する選手が3年目にも登場するが、失敗もしくは2年目中にプレイしなかった場合は解雇されてしまい3年目に登場しなくなる。

男の闘い
『2』隠しミニゲーム。凡田と他球団への移籍を賭けて戦う。3年目シーズン終了時の世間評価が60 - 79の場合時でのみプレイできるが、プロペラ団と契約した場合、またはドリルモグラーズが日本一を達成した場合は回避される。負けるとゲームオーバーになり、選手データが消去されてしまうというシビアなミニゲーム。
画面に表示されたボタンを素早く押すことで攻撃もしくは回避となり、凡田のHPを0にすれば勝利で選手を登録できる。ただし、第3章のクリアに必要な世間評価を達成している場合はプレイする必要はない。世間評価が高いほど難易度が易しくなるが、逆に低い場合は難しくなる。同様のミニゲームは『3』でも再登場し、亀田(条件によっては亀田を倒した後にガンダーロボ)との対決となった。
爆雷でポン
『2裏』ミニゲーム。空爆および帰還中の船の襲撃の2種類がある。4か所の土嚢・船・トーチカから1つを選び、飛行機・潜水艦の攻撃を避ければ成功。ただし、判別ができないためどこに落ちてくるかは分からず、必ず1か所だけ落ちてくるとは限らない(2か所や3か所に落ちてくる場合もある)ので運が必要。表面上の成功率は25 - 75%で、ツキが高いほど成功しやすくなる。空爆の場合、回避すれば各経験点(ツキが低ければツキも)を獲得。ただし、運が悪ければ失敗しただけで死亡してゲームオーバー(帰還中の船の襲撃の場合は体力やツキに関係なく即ゲームオーバー)となり、死亡しなくても体力とツキが大幅に減少してしまう。
地雷だドッカン
『2裏』ミニゲーム。『マインスイーパ』に似たルールで安全な場所を掘り進み、ゴールを目指す。すべての地雷を特定する必要はない。GBA版では地雷を踏んで爆発した際、地雷がどこに仕掛けられていたかが表示される。
ステージは第10地区まで用意されており、制限時間は各ステージ5分。1地区クリアするごとにこれ以上進むかやめるか問われる。先のステージに行くほど効果の高い特殊能力やアイテムがあるが、地雷の数も増える。また、クリア時の体力・ツキの変動は、ゲームを終了したステージに依存する。
地雷を踏んでしまうか時間切れになると、それだけで死亡してゲームオーバーになったり、体力とツキと能力が大幅に減少してしまう場合もある。また、それまでに取ったアイテムはすべて無効になる。
道中には特殊能力やアイテムを示す回転する☆マークがあり、それを取得すると特殊能力やアイテムを取得する(マイナスの特殊能力・アイテムもあり、1回のプレイで両方取得した場合はマイナスのものが優先される)。投手では変化球ポイント、球速、コントロールを直接上昇させるアイテムもある。他にも黒と黄色の★マークで表されたアイテムがあり、制限時間の延長、周辺の地雷の表示、掘った穴が埋まってしまうなどの効果がある。

シリーズ化に伴い、本作のサクセスモード(後に「表サクセス」に組み込まれている)は前作と同じ世界観・時間軸に設定された。なお、本作と『1・2』のシナリオ名前は「モグラーズ編」だったが、『R』では名前が「ドリルモグラーズ編」に変更された。
時系列は前作の極亜久高校が甲子園で優勝した2年後、日本プロ野球に舞台である。ただし当時のパワプロシリーズと異なり、プレイヤーチームは実在のNPB12球団ではなく、シリーズオリジナル球団「モグラーズ」で固定となる。
全3章から成り、各章が終了する時点で世間評価が一定値を超えていないと、解雇されてゲームオーバーとなる。

あらすじ
弱小球団「ドリルモグラーズ」にドラフト6位で入団した主人公。しかし、モグラーズは解散の噂が絶えず流れており、そのため入団した選手は主人公と凡田の二人だけだった。当然球団は赤字続きであり、寮の設備も貧弱なものであった。この現状を目の当たりにした主人公は、自分の活躍でモグラーズを生まれ変わらせることを誓う。


※ゲームボーイカラー共通カートリッジ

こんどはプロ野球編だ~!
作成選手を友達と交換をくり返せば、すっごい選手を育てることができるよ!
作成選手をN64「実況パワフルプロ野球2000」に登録可能!

■権利表記:2000 KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT OSAKA ALL RIGHTS RESERVED.

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【GB】 パワプロクンポケット2
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預估日本當地運費 日圓 日本當地運費參考
預估商品重量 KG
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  • 體積重量(KG) = 長度(L) (cm) X 闊度(W) (cm) X 高度(H) (cm) / 6000
  • 常見體積重商品:傢俬、釣竿、車材…
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