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★新品未開封・美品★【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 (Castlevania: Dawn of Sorrow) 任天堂 ニンテンドー Nintendo コレクション品  

  • 商品數量
    1
  • 起標價格
    100円
  • 最高出價者
    roc******** / 評価:85
  • 開始時間
    2026年08月05日 23時59分(香港時間)
  • 結束時間
    2026年08月12日 21時54分(香港時間)
  • 拍賣編號
    o1239775905
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■商品名:★新品未開封・美品★【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 (Castlevania: Dawn of Sorrow) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・美品★【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 (Castlevania: Dawn of Sorrow) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能/ レトロゲーム ゲームソフト/ 希少品 レアソフト コレクション品


メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架(Castlevania: Dawn of Sorrow)
■機種:ニンテンドーDSソフト(Nintendo DSGame)
■発売日:2005/08/25
■メーカー品番:NTR-P-ACVJ
■JAN/EAN:4988602121568
■メーカー:コナミデジタルエンタテインメント
■ジャンル:アクション
■対象年齢:CERO 12才以上対象
■プレイ人数:1人(通信時2人)

【商品説明】
『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』(あくまじょうドラキュラ そうげつのじゅうじか、英題: Castlevania: Dawn of Sorrow)は、コナミから2005年8月25日に発売されたニンテンドーDS用ソフトのアクションRPG。悪魔城ドラキュラシリーズでは初めてとなるニンテンドーDS向け作品で、2003年にゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売された『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』の続編。
本作は、ゲーム誌「ファミ通」のクロスレビューにて、9・8・8・8の33点でゴールド殿堂入りした。また、アメリカの大手ゲーム情報サイト「IGN.com」の「The Best of 2005」にて、DS部門の「Best Adventure Game」を受賞した。
2024年8月28日には『Castlevania Dominus Collection』の収録タイトルの内の一つとして配信開始された。2025年9月18日にはパッケージ版が発売予定。

『月下の夜想曲』以降の探索型悪魔城ドラキュラの5作目、DSの探索型悪魔城ドラキュラの1作目。通称『蒼月』。
探索型シリーズの特徴などの解説はシリーズ一覧のページを参照。
前作『暁月の円舞曲』の直接の続編で、ストーリーや基本的なゲームシステムは前作を踏襲している。
悪魔城シリーズは『白夜の協想曲』からしばしの間はシリーズタイトルを欧米版の『Castlevania』名義でリリースされていたが、本作でシリーズタイトルが『悪魔城ドラキュラ』に戻る事になった。
なお、シリーズタイトル変更の理由は、プロデューサーのIGA氏曰く「キャッスルヴァニアという名前は日本では根付かなかったみたい」との事。
加えて、GBA『ファミコンミニ・ディスクシステムコレクション』で発売された初代『悪魔城ドラキュラ』の売り上げがGBAのキャッスルヴァニアシリーズよりも良かった事も変更の理由と思われる。

基本システムは『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』と同じ2D横スクロールの探索型アクションRPG。プラットフォームをゲームボーイアドバンスからニンテンドーDSへ移行したことにより、大幅なグラフィック、サウンドの向上が図られた。特にグラフィックについては、3D表示機能を生かした背景やキャラクターの拡縮回転、半透明表示を活用し、『月下の夜想曲』に並ぶグラフィックを実現した。また、ニンテンドーDSの特徴である2画面表示を生かし、上画面にマップならびにステータスを切り替え表示可能で、下画面にメインプレイ画面が常時表示される構成となっている。この2画面の仕様は同じニンテンドーDSでのシリーズ続作『悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス』『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』にも引き継がれている。
タッチスクリーンは新要素の魔封陣で使われる。ほとんどのボスはHPを0にした上で、画面に魔封陣を描いて封印しなければ倒せない。失敗するとボスのHPが少し回復して戦闘続行になってしまう。また、画面をタッチすることで、障害物のクリスタルブロックを壊したり、召喚した使い魔に攻撃させたい敵を指定することができる。ワープするときも行き先のワープ部屋をマップにタッチして直接選べる。
『暁月の円舞曲』で中核を成していた、敵を倒して魂を集める「タクティカルソウルシステム」にも改良が加えられた。同じソウルでも複数個取るとレベルアップして威力が増加する他、ある特定のソウルの組み合わせによっては特殊効果が発動するものもある。ソウルと武器を消費する武器合成によってより強力な武器も作れる。武器の種類は全11系統あり、その中で8系統の武器が合成可能。ボタンひとつで装備、ソウルを切り替えられる機能も追加された。
ワイヤレス通信もさらに強化。ゲーム中に入手したソウルを使用して、『暁月の円舞曲』同様ソウルの交換ができる「SOUL TRADE」に加え、通信対戦用のマップに敵を配置し、対戦相手とマップを交換してクリアタイムを競う「VS MODE」も用意された。
本編クリア後には、高難易度モードである「ユリウスモード」が解放される[2]。このモードでは、魔王として覚醒した蒼真とユリウス・ベルモンドの対決を描いており、ゲームの途中からヨーコ・ヴェルナンデスとアルカードの2人が登場し、合流後は彼ら3人を使い分けながらゲームを進めていく。このほかにもボスラッシュモードがある。
また、クリア済みセーブデータの「CLEAR」を選択すると、アイテムとソウルを引き継いで所持した状態でまた最初から始められるほか、難易度「HARD」が解放される。
さらに、DS本体のGBAスロットに『暁月の円舞曲』を差した状態で本作を新しく始めると、スタート時の所持アイテムにレアリング、にく、3年ミルクが追加される。

ストーリー
2035年、当時高校生だった来須蒼真は幼なじみの白馬弥那とともに日食の中に出現した悪魔城に取り込まれ、自身が魔王ドラキュラの生まれ変わりであることを知り、運命に打ち勝つために混沌の奥にある人々の負の感情の集合体であるカオスを打ち倒し、悪魔城を再び日食の中に封印する。
それから1年後、蒼真たちは平穏な日々を送っていた。だが、ある日、白昼堂々街中で新興宗教「ウィズ ライト」の教祖セリア・フォルトゥナの襲撃を受けてしまう。蒼真はセリアが召喚した魔物たちに襲われるが、突如現れた有角幻也の助けもあり、なんとか敵を退ける。弥那にまでも危険が及ぶかもしれないと危機を感じた蒼真は、ドラキュラ城を模した教団本拠地へ単身乗り込む。
激戦の末、蒼真はすべての魔王候補者たちを倒す。その後、セリアに呼び出される。この際、弥那のお守りを持っていなかった場合、セリアが弥那を殺したことで蒼真が魔王と化するバッドエンドを迎える。
一方、弥那のお守りを持っていた場合は、その場にいる弥那が偽物だと有角から指摘が入り、倒されたはずの魔王候補者のひとり・ドミトリーが復活する。彼は蒼真の能力をコピーしたことを明かしたうえで、地下に行ってセリアと2人で悪魔城復活の儀式を行う。ドミトリーがセリアをいけにえとして捧げたところ、支配下に置いた悪魔たちが暴走し、メナスへと変貌する。激戦の末、蒼真はメナスを倒す。

同じ2D探索型だった『月下』に並ぶほどのクオリティの高さ
探索型も5作目ということもあってか、ゲームシステムもバランスも全体的に洗練されており、かなり遊びやすい。
グラフィックやサウンドのクオリティもGBAの探索型に比べて飛躍的に向上している。
ただしNDSのタッチペン操作に対応しようとした事による問題が…(後述)
パワーアップしたタクティカルソウルシステムにより、前作より楽しみの幅が増えた。
ソウルにレベル制ができたおかげで、弱いソウルでもレベルを上げることにより使えるソウルへとなり、戦略の幅が広がった。
レベル性の恩恵を特に受けているのはガーディアンタイプのソウル。前作のガーディアンタイプのソウルにおけるステータス+系の能力は類似した性能の物が多く、上位下位互換が発生しやすくなっていたのだが、レベル制の導入により「死にソウル」が消滅しているのが良い。
武器合成の材料にもなるのでソウルを1つ手に入れたらおしまいだった前作に比べ、複数集める意味ができた。
これを利用する事によって「店で特定の装備アイテムを安価で大量購入→ソウル合成で武器作成→作成した武器を売りさばく」という手段で大量にお金を稼ぐ事が出来るようになった。
ドッペルゲンガーのソウルにより、従来に比べて快適性も向上した。
前作のエンチャント/ガーディアンタイプのソウルを使用したエリア探索では、各種地形を通過する際にいちいちメニュー画面でソウルの切り替えを行わなければならず、それに伴い装備の固定化も誘発していた。だが、本作でドッペルゲンガーのソウルが導入された事によって、探索用や攻撃用という様な装備構成をワンボタンで切り替えられる様になり、その結果か快適なエリア探索を実現。
ユリウスモード
クリア後に遊べるようになる、別キャラクターを操作するモード。「ユリウス・ベルモンド、ヨーコ・ヴェルナンデス、アルカード」の3人のキャラクターをその場でチェンジしつつプレイできる(そのメンバー構成や置き換えられる BGM "BEGINNING" などから、『悪魔城伝説』を意識した作りが見受けられる)。
今までのサブキャラモードは、RPG要素やストーリーが省かれてありおまけという印象が拭えなかったが、本作ではバッドエンディング後のストーリーが語られているので、1つのモードとして楽しめる。また、レベル制になったためただの障害物だったザコ敵を倒す意義ができた。
これまでのサブキャラモードはネーム入力の際にキャラクターの名前をアルファベットで入力してスタートする関係で、スペルミス→失敗してしまうこともあったのだが、本作では独立したメニュー項目からスタートする形式に変更され、その恐れも無くなった。
前作よりさらに大幅に増えた収集要素
ソウルは全116個と前作に比べると4個減っているが、全てのソウルのレベルを最大にする場合総計571個となる。
武器も全76個とさらにいろいろな種類が増えた。中には合成でしか手に入らない武器も。
前作での所々不便だったところが解消された。
ソウルが出てくるときに大きく発光し、「シュルシュルシュルシュル・・・」と飛び出ている間に効果音が付いた、という具合にソウル出現の演出が派手になり、見落としにくくなった。
前作では水中に潜れるソウルが、エンチャントタイプだったため付け替えがとても面倒だったが、今作ではアビリティタイプとなった。
前作における水中ではエンチャントタイプのソウルが特定の物で固定されてしまう関係で、水中ではステータスアップや経験値上昇といった能力を持つソウルを発動させる事ができず、結果的に水中では作品のウリとなる多彩なソウルによる戦術を行う事が出来なかった。だが、今作で該当ソウルがアビリティタイプに変更された事によって、水中でも様々なエンチャントタイプのソウルを使用した戦いを行う事が出来る様になったと言える。
前作まではモンスターのソウル及びアイテムのドロップ率について図鑑では一切表示されなかったが、本作で遂に星の数でドロップ率が表示される様になった。
BGMも好評。
本作では山根ミチル氏と木村雅彦氏が参加。静かな落ち着いた曲もある一方で、激しい曲やスピーディな曲も増えた。ボス戦闘曲「闇夜の激突」を中心に高い評価を得ている。
また、過去のシリーズ作品で登場した楽曲も5曲ほど収録。探索型では珍しく三大名曲「Vampire Killer」「Bloody Tears」「Beginning」が揃えられている。


キャッスルヴァニア -暁月の円舞曲-のシステム、世界観を使用した、未来のドラキュラシリーズが登場!

2035年に日本で起きたドラキュラの復活騒動。
そこで主人公の来須蒼真は、自分がドラキュラの生まれ変わりだと知る。
魔王の宿命を逃れ、蒼真は再び平穏を取り戻したかのように見えた。
しかし、それから1年後、カルト教団の魔王再降臨計画により、蒼真は再び命を狙われる。
自分の周りに危険が及ぶことを恐れた蒼真は、単身教団へ乗り込むことを決意する。

評価の高かった、キャッスルヴァニア -暁月の円舞曲-の続編。
集めた数で技が強くなる、進化したタクティカルソウルシステム。
探索しやすい、2画面による情報管理。
タッチスクリーンによる、悪魔封印、クリスタルブロック破壊などの新要素満載。
ワイアレス通信にも対応で、魂の交換はもちろん、対戦モードも追加。

■権利表記:1986 2005 Konami Digital Entertainment Co. Ltd.

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【DS】悪魔城ドラキュラ -蒼月の十字架-
ブランド:コナミデジタルエンタテインメント
発売日:2005/08/25
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