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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GBA】ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン (Dragon Quest Characters: Torneko's Great Adventure 2) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo アドバンス / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
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■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GBA】ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン (Dragon Quest Characters: Torneko's Great Adventure 2) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo ゲームボーイアドバンス / 新品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス ~不思議のダンジョン~
■機種:ゲームボーイアドバンスソフト(GAMEBOY ADVANCEGame)
■発売日:2001/12/20
■メーカー品番:AGB-P-AT2J
■JAN/EAN:4988601003568
■メーカー:エニックス
■ジャンル:ロールプレイングゲーム
■プレイ人数:1人
【商品説明】
『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』(ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコのだいぼうけんツー ふしぎのダンジョン)は、1999年9月15日にエニックスより発売されたダンジョンRPG。ドラゴンクエストシリーズ初のプレイステーション用ソフト。
なお、本作のPS版は北米でも2000年に"Torneko: The Last Hope"のタイトルで発売され、同時に北米において発売された唯一の『トルネコ』シリーズにもなっている。2001年12月20日にはゲームボーイアドバンス(以下GBA)版『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン』が発売された。
ローグライクゲームというマニア向けのジャンルを世間一般に広めた『トルネコ』シリーズの2作目。
弟分である『風来のシレン』シリーズからのシステムの逆輸入や、ドラクエらしい要素の組み込みが行われている。
『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』の続編。トルネコが幸せの箱を手に入れてから約半年後、店のまわりのあらゆる場所が「不思議のダンジョン」に変化してしまう。この謎を解き明かすためにトルネコが再び不思議のダンジョンに足を踏み入れていくというストーリー。
話は前作からの純粋な続編であるが、「お店システム」、「アイテム合成システム」、アイテムを入れることが出来る「壷」が導入されるなど、ゲームシステム的には1995年発売の『風来のシレン』に近くなっている。第1作では78種類だったアイテムが、本作では140種類に増えている。
序盤は階層が浅く、戦い方の基本を学ぶスタイルのダンジョンが続く。
洞窟内のダンジョンに加えて、地上のダンジョンも登場。また町にはお金を預けることのできる「銀行」、様々な効果のあるパンを買える「パン屋」、武器・盾を鍛えてくれる「鍛冶屋」、武器・盾同士を合成できる「合成屋」や、転職などが行える「魔法屋」、ダンジョン内にはガーゴイルの店も登場する。
前作までのターンごとのオートセーブは廃止され、ダンジョン内ではフロア間に時々出現する「中断ポイント」でのみセーブを行うようになった。なお、中断ポイントは新アイテムの「中断の巻物」で必ず出現させることも可能。
本作独自のシステムとしては「転職」が挙げられる。不思議のダンジョンクリア後、「魔法屋」を訪ねることで「戦士」と「魔法使い」になることができる。これにより、1つのダンジョンを3通りの方法で楽しめるためやり込み要素が高いが、後述する職業の性質上、一部ダンジョンは特定の職業での攻略が至難である。
前作の『不思議なダンジョン』では32種類のモンスターが出現したが、今作では前作に出現したモンスターも含めて更に多くのモンスターが出現する。
前作では1系統に1種類のモンスターしか出現しなかったが、今作では1系統に数種類のモンスターが出現するようになった。
ストーリー
不思議のダンジョンの奥にあると言われていた「しあわせの箱」。
それを手に入れた人は、しあわせになると伝えられている不思議な箱。
かつて、多くの人がその箱を求めて不思議なダンジョンにもぐり、誰一人、その箱を見つけることはできませんでした。
だが、あるとき、世界一の武器商人をめざすトルネコが、ついにその「しあわせの箱」を探し当てたのです。
こうして、トルネコとその一家はもちろん、村の人も王様も、みんなしあわせになりました。
しかし、その平和でしあわせな日々も、長くは続きませんでした。
トルネコが「しあわせの箱」を持ち帰ってから半年、各地で様々な異変が起こり始め、地上にもモンスターの姿を見かけるようになったのです。
こうして、トルネコは、再び冒険に出かけるのでした。(取扱説明書より)
『風来のシレン』で登場した「壺」「合成」「ダンジョンの中の店」などを取り入れるとともに、モンスターやアイテムの種類が激増。
前作と比べて大幅にボリュームが増えた。
町中の施設
前作では倉庫からのアイテム引き出しや人との会話くらいしかやることがなかったが、本作では町中で利用できる施設が増えた。
トルネコの家に「冒険の書」が設置され、セーブや倉庫内のアイテムを任意で売ったりできるようになった。
お金を預けられる上に預けた金額が一定量になるたびにアイテムをくれる「銀行」など、後のシリーズでも欠かせないシステムも登場し、プレイの幅がひろがった。ただしそれらを利用できるのは特定のダンジョンクリア以降となる。
ダンジョンに入る際には確認メッセージが出る。前作のように郊外を歩こうとしたら突然ダンジョンに放り込まれるということがなくなった。
ダンジョン内教会と天罰
ダンジョン内にランダムで教会が登場し、神父に寄付金を支払うことでトルネコの手助けをしてくれる。
内訳は、ダンジョン脱出、体力回復、毒消し、呪いの解呪の4つ。また、お願いすると稀にパンを恵んでくれる。
基本的に1度に1つしかお願いできないが、神父に向かって分裂の杖を振ると神父が分裂し、増やした分だけお願いを聞いてもらえる。体力回復のお願いはHP満タン時にすれば最大値が上がるので、これを利用しての体力増強も可能。封印の杖を振った場合はお願いを聞いてもらえなくなってしまう。
「神父にアイテムをぶつけて倒す」「出現地点に存在する祭壇の十字架をつるはしで壊す」のいずれかの行動をとった場合、天罰が下って大ダメージを食らう。
トルネコが天罰を食らうと残りHP1に(この状態で再び天罰を食らうと死ぬ)なり、モンスターが天罰を食らうと即死する。
「トルネコがアイテムを使って神父を倒した」「トルネコが敵の特殊行動で状態異常に陥った状態で神父を倒した」も容赦なく天罰が下る。その一方で、「敵を状態異常に陥らせて神父に攻撃するよう仕向けて倒した」「モンスターの攻撃で十字架が破壊された」という場合はモンスターに天罰が下る。
願いを叶え終えた後の神父も普通に天罰を下してくるので、これを利用して神父を壁役にし、その場から動かずに遠距離攻撃を行う敵を一方的に天罰で倒してもらうという荒業も可能。ただし、天罰の効果範囲は爆弾岩の爆発と同じなので巻き添えをくらう可能性があり、なおかつ爆弾岩の誘爆も引き起こすので要注意。
出現範囲は本編クリア前ダンジョンの「トロ遺跡」及び「不思議のダンジョン50階まで」。
セーブ仕様の変更と中断システム
PS版本作はセーブデータのアクセスの仕様の性質上、前作のような1行動の度にオートセーブが困難なため、村の中では自宅の机に置いてある冒険の書、ダンジョンの中では階を降りると時々登場する「中断ポイント」でセーブをすることとなる。
次の階で中断ポイントを確定で出現させる消費アイテム「中断の巻物」も一応あるにはあるが、所持のためにアイテム欄1枠を圧迫する。
こうした仕様のためPS版本作は、自宅でセーブした後にダンジョン内で中断しなければ、ダンジョン内でリセットした場合でも自宅でセーブした状態までゲーム状況を巻き戻すことが可能。
中断ポイントからの再開は1度だけ正常に動作する。中断再開後にセーブせずリセットするなどして2度目の再開を試みた場合、強制的に冒険失敗扱いとなってしまう。
本編クリア後、トルネコ本来の職業である「商人」だけでなく、「戦士」「魔法使い」の2つの職業に転職できるようになる。
戦士は多彩な「技」を会得・使用して戦う。一方で、指輪の装備・杖を振る・巻物を読むといった魔法にまつわるアイテムは使えない*2。
技は一定の条件下で修得できる。会得した技は武器や盾に「セット」し、満腹度を消費して使用する。
1度習得した技は忘れないが、その分技が少ないと行動のバリエーションに乏しいため、地道な準備を要する。
セットした技は冒険が終了するまで外すことが出来ず、技がセットされた装備は壊れる可能性があるので注意が必要。
武器を装備すると即座に振る(技をセットしてあれば技を使う)。これにより商人よりも武器を持ち替えながらの戦いがやりやすくなっている。
魔法使いは「呪文」を用いて戦う。一方で、指輪以外の装備品が使用できない。満腹度が一切減らない。
呪文はレベルアップ時にランダムで修得し、MPではなくHPを消費して唱える。
戦士と異なり、1度覚えた呪文でもダンジョンを出ると使えなくなってしまう*3。
ワナや状態異常にかかるとランダムで呪文を1つ忘れてしまう。また、呪文を使用するモンスターには攻撃呪文のダメージが1になるため、かなり倒しづらい*4。
それぞれの職業に専用のダンジョンがあるほか、転職した状態で共通のダンジョンに挑むこともできる。
同じダンジョンでも、職業によって難易度や攻略方法が大きく変わるので、1つのダンジョンを3度楽しむことが出来る。
『シレン』シリーズであった「初心者への配慮のなさ」を反省したためか、他のシリーズと比べると序盤のダンジョンの難易度は低め。
他のシリーズをプレイ済みのプレイヤーには多少物足りなさを感じさせる部分もあるが、初心者にはやさしいため、このシリーズを初めてプレイする人にオススメ。
ストーリーで挑むダンジョンは特定のアイテムや要素に重点を置いて作られている。そのため、ゲームの進行に応じてアイテムやお店の使い方を学ぶことが可能。
例えば最初のダンジョンはこのゲームにおける基本中の基本要素、次のダンジョンでは矢、次のダンジョンでは杖、次のダンジョンでは草・種…といった感じ。
未識別アイテムの識別方法、モンスターハウスへの対処、泥棒の方法などの覚えておくべき情報も、ゲームの進行につれて村人が教えてくれたり、前作と同様に最初のダンジョンで何度も倒れていると強力な装備をもらえたりなど、救済策も多い。
前作では32種類しかいなかったモンスターも、本作では100種類以上に増加。
「スライム」や「くさった死体」などの前作から続投のモンスターにも、色違いの上位種が追加され、多種多様なモンスターが襲い掛かってくる。
本編では地味なモンスターだった「バーサーカー」や「ドッグスナイパー」が、本作では強烈な個性を得て一躍有名になった。
レベルの上限が37から99まで増加。
1レベル上げるのに必要な経験値が少なくなったため、泥人形のレベルを下げる踊りもあまり怖いものではなくなった。
『風来のシレン』にあった「足元」コマンドの搭載。
前作ではアイテムを限界まで所持している場合、落ちているアイテムのその場での使用や手持ちのアイテムとの交換が不可能だったが、このコマンドで可能になった。
武器・盾を所持してダンジョンに入ると、自動的に装備される。
開幕でモンスターに囲まれていても対処しやすくなった。
当然ながら呪われているものは自動で装備されない。
ダンジョン内の罠を踏んだり、武器素振りで発見した場合にメッセージが挿入されて一旦ストップがかかるようになった。
罠の被害を受けたまま勢い余って歩いて更なる被害を受けたり、素振りで罠を発見したのに勢い余って踏んでしまうという事故が起きなくなった。
ターン制の改善。
まどうしのラリホーで眠らされて起きた瞬間またラリホーされる、ボミオスの杖で鈍足にした瞬間に攻撃されるといった理不尽な行動が起きなくなった。
寝ている倍速モンスターに不用意に近付くと起きてすぐ攻撃されるなど、楽になったことばかりではない。
再挑戦機能が実装された。
ダンジョンに失敗した後に選択肢で「はい」を選べばすぐに再挑戦できるという仕様で、一々ダンジョンの入り口に戻る手間が省けるようになった。
便利な仕様だが、後に出た『風来のシレン』シリーズでは何故か採用されていない場合があった。
「あきらめる」コマンドが逆輸入された。
シレンシリーズの「渓谷の宿場に戻る」コマンドがパワーアップし、中断してタイトル画面に戻らなくともダンジョン内からすぐに諦めることが出来る。
メニュー画面の作戦コマンドから選択すればその冒険は失敗、いつでも最初に戻れるようになる。
序盤でいい装備が欲しい時に使える便利なコマンドであり、硬派なユーザーからは喜ばれた。
あきらめるを選んだ後にも、上記の再挑戦機能が使えるという仕様も嬉しいところ。
ダンジョンの特定のフロアにはカギ*5がないと入れない宝物庫がある。
お金や強力なアイテムが置いてある。ただし罠や仕掛けを解かなければいけないところもある。
レアアイテムを1個入手しても、それを捨てない限りは同じ場所に別のアイテムが置かれるため、クリアしても何度も挑む気にさせてくれる。
前作にはいなかったラスボスが設定された。
単純にパラメータも高いが、それだけではなく非常に危険な特殊能力を持っている。
これまでの敵のように適当な殴り合いでは勝てない。搦め手も通用せず、小細工して倒そうとすると逆効果になる事もある*6。
装備を鍛え、レベルを上げ、そして集めたアイテムを惜しみなく使うことで勝利が見えてくる。不思議のダンジョンの最後を飾るにふさわしい敵と言えるだろう。
勝てないと悟ったらリレミトの巻物*7で撤退が可能。
ラスボスでありながら、クリア後ダンジョンには普通にザコ敵として登場する。
パラメータこそ変わっていないものの、周囲の敵の顔ぶれが変わっており特殊能力が更に凶悪なものと化している。この時点ではラスボス戦時よりも強力な装備を揃えているはずだが、それでも戦い方がまずいとあっさり倒されてしまうことも。
本編をクリアすると上記のように転職が可能になるほか、新ダンジョンが複数登場する。
このシリーズで最も重要とも言える、エンディング後のお楽しみ要素も多い。
1Fから強いモンスターが出現するが、道具をいくらでも持ち込めるため、持ち込んだ強力な装備で勝負するダンジョン「試練の館」が登場。
これにより、『風来のシレン』の難点だった「強力な装備を作っても試す場所がない」問題を解決。以降、全作品でのこのタイプのダンジョンの基礎となった。
ちなみにこのダンジョン、ダンジョン内ではアイテムがほとんど落ちていないのだが、アイテム全てが未識別設定となっている。
黄金シリーズを持ち込むことで手軽に確認することが可能。未識別のパンが出てくるダンジョンはここくらいのものである。
そして、この系統のゲームの本編とすら言われる「もっと不思議のダンジョン」も、もちろん健在。
他のシリーズと比較すると難易度の低い「もっと不思議」と言われているが、アイテムやモンスターの配置バランスは良く、「もっと不思議」の基礎を学べる。
『シレンGB1』にあった冒険中に起きた珍しい出来事を確認できる機能*8が、ダンジョンのクリア回数といった新たな項目が追加されて逆輸入された。
なお、今作ではこれらを確認する画面「冒険の記録」と、クリアキャンペーンの際に使用するパスワードを管理する画面「パスワード」が分割されているが、シレンGBではこれらの機能は「パスワード」という名前で同じ画面でまとめて管理されていた。
「冒険の記録」では、各ダンジョンの進行度やレアアイテムの収集はもちろん、死亡原因コンプ、つるはし合成などの珍記録まで載るなどのやり込みにも対応している。
BGMは、すぎやまこういち氏自身のアレンジによる「トルネコの大冒険~音楽の化学~」のCDから採用されている。
初代でお馴染みのBGMが全てアレンジ版で流れる。また、本作独自の新規BGMもきちんとある。
CD音源の流用のため、フェードアウトして終了して数秒間経ってから最初から再生されるようになっているが、アレンジ音源だけに聴き応えは抜群。
ドラゴンクエストIVの人気者
ご存知、商人「トルネコ」の大冒険!!
平和な村のあちこちが、「不思議のダンジョン」へと変わりはじめ、ダンジョンに棲むはずのモンスターたちが、続々と地上に現れた!!
この異変の謎を解くため、トルネコはまたも「不思議のダンジョン」に挑むのでした。
■権利表記:2001 CHUN SOFT/アーマープロジェクト/バードスタジオ/すぎやまこういち/ENIX
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