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■商品名:★新品未開封・保護ケース入り美品★【GC】ソウルキャリバーII (Soulcalibur II / Soulcalibur 2) / ゲームキューブ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・シュリンク未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
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※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております。
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■商品内容:★新品未開封・保護ケース入り美品★【GC】ソウルキャリバーII (Soulcalibur II / Soulcalibur 2) / ゲームキューブ GAME CUBE / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:SOULCALIBUR II(ソウルキャリバー2)
■機種:ニンテンドーゲームキューブソフト(NINTENDO GAMECUBEGame)
■発売日:2003/03/27
■メーカー品番:DOL-P-GRSJ
■JAN/EAN:4907892072022
■メーカー:ナムコ
■ジャンル:対戦格闘
■対象年齢:CERO 12才以上対象
■プレイ人数:1-2人
【商品説明】
『ソウルキャリバーII』(ソウルキャリバーツー、SOULCALIBUR II)は、ナムコが発売した3D武器格闘。“ソウルシリーズ”の第3作目。
2002年にアーケード版が製作され、翌年家庭用ゲーム機版がPlayStation 2、ニンテンドー ゲームキューブ、Xboxの3機種同時に発売された。
また、2013年に、HD高画質化・オンライン対戦を実装したPlayStation 3版、Xbox 360版『ソウルキャリバーII HD ONLINE』(ソウルキャリバーツー エイチディー オンライン)がダウンロードソフトとして配信開始された。
『ソウルキャリバー』の続編。AC版は「Ver.D」へのバランス調整を主にしたバージョンアップが行われている。
本作はソウルシリーズの中でも最大のヒット作として名高く[1]、HD版では最初にオンライン対戦機能が追加されて復刻されたシリーズである。
従来からアピールしていた「縦斬り」「横斬り」「走り」の3つを3すくみとして、駆け引きをより分かりやすくしている。任意の方向へ移動できる「8WAY-RUN」は操作方法の変更によりレスポンスが高まっている。
2003年にはアーケードゲームの全国大会「闘劇」に3D武器格闘としては初となる形で種目に選ばれた。また闘劇DVD同梱の小冊子の中ではアルカディア編集長、猿渡雅史が武器格闘としての完成度について「堂々たるもの」と本作を評価している。
キャラはデフォルト13人+タイムリリース3人の16人。その中の一体であるシャレードは、ラウンドごとにランダムに他キャラのモーションをコピーするいわゆる「コピーキャラ」。家庭用ではさらに追加されている。
完全新キャラとしてレイピア使いのラファエル、叉刃拐*3使いのタリムの2人が追加。
また、前作に登場したソフィーティアの代理キャラとしてソフィーティアの妹のカサンドラ、同じく前作までのキャラであるファン・ソンギョンの設定や方向性を受け継いだ後継キャラのユンスンの二名も追加されている。前作ではDC版のみの登場だったセルバンテスも本作でタイムリリースキャラとして登場。
軽やかな動きと剣技が主体だった姉に対して豪快な盾殴りを得意とするカサンドラや、足技が主体となるユンスンと、元キャラから大きく変化しているのも特徴の1つ。
AC版ではコンパチキャラの排除が行われており、前作にタイムリリースで多数登場したコンパチキャラは本作では吉光のみ登場。その吉光も元キャラの御剣からさらに差別化されている。
ナイトメアの本体、ジークフリートも本作ではナイトメアと統合されアナザーコスチュームのみの出演となっている。そのためか、ナイトメアのボイスにはエフェクトがかかっておらず、台詞もジークフリート寄りのものが見られる。
中ボスは各キャラによって異なるストーリー上の因縁キャラ*5。ラスボスは前作と同じく邪剣ソウルエッジの意志であるインフェルノ。
目立った新しい概念は導入されていないが、様々な箇所にシステムの改良や追加などが行われている。
中でもアピールされていたのが「横斬りはRUNに勝ち、RUNは縦斬りに勝ち、縦斬りは横斬りに勝つ」という3すくみの概念。
端に壁のあるステージなど、各ステージ形状が個性的になり、より8Way-RUNによる位置取りが重要になった。ただし、前作までとは違いキャラ別にステージ・BGMは用意されなくなっている。
壁があるステージでは壁に叩きつけるやられ状態を発生させたり、それを活かした壁コンボが可能。
アーケードゲームとしては豊富なゲームモードを有していたのも特徴。
通常のアーケードモードだけでなく、3種類の難易度のタイムアタック、サバイバルやトレーニングモード、本作独自のコンクエストなどから選べる。乱入された場合は対戦が優先される。
コンクエストは基板にデータを保存して継続プレイができるモード。4種類ある陣営のうち1つに所属し、別の陣営に侵攻して属するCPUキャラと対戦することで戦果を上げつつ、自分のCPUキャラを育てていくというもの。
育てたキャラはプレイヤーと同じような動きをするようになり、対戦を重ねれば重ねる程強くなっていく。ちなみに対戦成績は9999勝9999敗でカンストとなる。
さらに軽快になった8Way-RUNの操作性。
RUNの速度や回避性能が強化された他にも、本作ではモーションブレンドという技術により「構えながら横に走る」「走りながらソウルチャージ」といったアクションが可能になり、よりRUNを攻撃に組み込みやすくなった。
キャラの技や連携のパターンは前作から増えており、本作が一番動かしていて面白いと評するプレイヤーも少なくない。
グラフィックやBGMなどの演出面は正統に進化。キャラのボイスパターンも格段に増加している。
既存キャラクターのデザインも前作をベースにしつつ洗練されたデザインに仕上がっている。兜に悪魔を思わせる翼飾りの付いたナイトメアは特に格好いいと評判である。
ただし、キャラクターについては全体的な方向としてアニメっぽさのあった前作からよりリアル志向のグラフィックになっている点には否定意見も。
新キャラ4人も好評を得ている。ナイトメアやセルバンテスとは違う方向性の悪役である変態紳士ラファエルや、姉と正反対な暴走気味な性格で公式ギャグキャラとして扱われることも多いカサンドラはネタ方面での人気も高い。
歴史に選ばれて人は戦士になり、歴史に刻まれて戦士は英雄となる。
歴史と世界を超え、永遠に語り継がれる剣と魂の物語。
■権利表記:1995 1998 2002 2003 NAMCO LTD. The Legend of Zelda :1986-2003 Nintendo The Character named 『Necrid』 is created and designed by NAMCO as the derivative work of the Illustration drawn by Todd McFarlane Productions Inc. The Character: 2003 by Namco Limited. All rights reserved. Illustration: 2003 by Todd McFarlane Productions Inc. All rights reserved.
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また、当店では商品の取違えを防止の為シリアルナンバーを管理の上、発送の手続きを行っております。
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■梱包サイズ:ネコポス×1箱
■配送料:全国一律385円
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※海外発送不可
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