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■商品名:★新品未開封・美品★【DS】タッチ!カービィ (Kirby: Canvas Curse / Kirby's Dream Land) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
※専用カービィタッチペン付属
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし
■商品内容:★新品未開封・美品★【DS】タッチ!カービィ (Kirby: Canvas Curse / Kirby's Dream Land) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能/ レトロゲーム ゲームソフト/ 希少品 レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:タッチ!カービィ
■機種:ニンテンドーDSソフト(Nintendo DSGame)
■発売日:2005/03/24
■メーカー品番:NTR-R-ATKJ
■JAN/EAN:4902370509854
■メーカー:任天堂
■ジャンル:ペンアクション
■対象年齢:CERO 全年齢対象
■プレイ人数:1人
【商品説明】
『タッチ!カービィ』は2005年3月24日にニンテンドーDS用ソフトとして任天堂より発売されたアクションゲーム。開発元はハル研究所。同年6月13日にアメリカで、11月25日にはヨーロッパで発売。
ニンテンドーDSシリーズ最初の星のカービィシリーズ作品である。
ニンテンドーDS初期に土俵入りを果たしたカービィ作品。
まだDSが人々にとって「異質なもの」として捉えられていた時代の作品なだけあってか、本作もまた異質な作風ではあるが、ゲーム性は非常に良い。
仮タイトルでは副題に「魔法の絵筆」とあったが、子供っぽいゲームという先入観が作られる恐れがあるとして最終的に取っ払われた。
スタッフいわく「OLなどの大人層に買ってもらいたい」とのことらしい。
ストーリー
ある日平和なプププランドに突然謎の魔女が出現し、魔女の手によって絵画の世界に変えられてしまう。散歩中だったカービィは魔女に気づき、不思議な額縁の中に逃げ込んだ魔女を追い掛け、不思議な絵画の世界にやって来るが、魔女に返り討ちにされた上、魔法をかけられボールの姿に変えられてしまった。しかし、カービィは魔女が「魔法の絵筆」を落としていったことに気が付く。そして絵筆に触れた所、絵筆は虹色の光を放ちながら「あなた(プレイヤー)」の手元へと移っていった。こうして魔法の絵筆を手に入れた「あなた(プレイヤー)」は、絵画の世界でカービィと共に魔女を追うことになる。
ある日プププランドに謎の魔女が現れ、あらゆるものを絵に変えてしまった。カービィは果敢に戦いを挑むも返り討ちにされ、魔法によって手足の無いボールの体にされてしまう。しかし魔女の落とした絵筆がカービィを導いていく…というストーリー。
ちなみにこのストーリーデモ、最後の文章が「あなたの手元へ…」とある。つまりこのゲームにおいて、魔法の絵筆を使うのはプレイヤー自身なのである。
そんな経緯もあってか、従来のアクション系カービィとは操作方法が大きく異なっている。
主人公のカービィは前述したようにボール姿に変えられてしまい、いつものように十字キーで動いたりボタン操作で吸い込むといった事が出来ない。
プレイヤーはタッチペンでカービィを突いて「タッチダッシュ」させるか、画面上に「虹のライン」を引いてカービィを移動させることでゴールを目指す。
虹のラインは無制限に引ける訳ではなく、上画面に表示されるインク墨水為液體,無法國際運送,請下標前注意。の残量が尽きると線が途切れてしまう。ラインを引かなければ自然回復するが、カービィが宙にいる間は回復速度が遅く、逆に地面に接している間だと早く回復する。
タッチペンで画面をなぞると、虹のラインが描ける。カービィがラインに乗ると、書き順の方向へラインに沿って転がる。ラインは1つしか存在できず、他のラインを書こうとしたりラインが交差すると前に書かれたラインは消失する。また「ループ」を描くとカービィがそれにそって動き、加速する。この状態で敵に触れると、敵を倒すことができる(ループダッシュ)。倒した敵が能力を持っていると能力をコピーできる。ラインはカービィの動きの制御だけではなく、滝やレーザー※雷射相關產品(需進、出口文件),因此無法協助購買。、砲弾などの、一部の障害物や攻撃を排除する盾としても使用する。ステージ中で取ったり、サブゲームをクリアすることで手に入るメダルをメダルチェンジャーに表示された枚数を入れることで、サウンド、描く虹の柄、他のキャラのボール、なつかしの曲でプレイなどのごほうびが手に入る。
カービィ自身を「タッチ」すると瞬間的に加速する。これを「タッチダッシュ」と呼ぶ。「タッチダッシュ」でぶつかるか、「タッチ」でしびれさせた敵キャラに体当たりさせると倒すことができる。この時、敵キャラが能力を持っているとその能力をコピーできる。ダメージを受けるか、左下の能力表示に「タッチ」するとノーマルに戻り、能力は失われる(ただしバルーン使用時は、バルーン状態でダメージを受けても能力を失わない)。ただし、コピー能力を引き継げるのは各ステージ内のみな為、違うステージをプレイする時にはノーマル状態に戻ってしまう。
BGMは新規に作られたものがかなり少なく、ほとんどが今までの作品に使われた曲(主に星のカービィ夢の泉DXと星のカービィ64)のアレンジであり、前作の星のカービィ鏡の大迷宮が新曲が多いのとは対照的である。
ダメージを受けると、カービィやデデデの場合は目玉が飛び出るというリアクションを取るほか、プラズマや炎などの接触時など様々なリアクションが存在する。また、ステージ上から落下したり、体力がなくなるとカービィやワドルディ、ワドルドゥの場合は何故か元の姿に戻ってやられてしまう。
ステージクリア形式の「メインゲーム」(本編)のほか、「レインボートライアル」2種類(最速タイムを競う「タイムトライアル」と、如何にインク墨水為液體,無法國際運送,請下標前注意。を節約できるかを競う「ライントライアル」)、サブゲーム「ブロックアタック」「トロッコチェイス」「ペイントパニック」3本などのやり込み要素的なモードも用意されている。
また、本編には各ステージに3枚ずつ「メダル」が隠されている。手に入れるには少々頭を使ったり、的確なタッチペン捌きが必要な場合もある。
メダルを集めれば「メダルチェンジャー」に指定数を投入することで「虹の種類を変える」「カービィの体力アップ」といった「ごほうび」を得ることができる。
隠し要素として、カービィ以外の「キャラクターボール」も登場する。
ちなみに、キャラクターボールが変われば当然ダメージを受けた時(通常ダメージから炎電気氷の属性によるダメージも含める)やミスした時のリアクションが変わる他、ステージにある1UPやエンディングもキャラクターボールによって変わる。
ステージ上には敵だけでなく「カラクリ」と呼ばれるギミックが随所に仕掛けられている。
カービィの移動を手助けするものから進行を妨害するものまで実に様々で、前述のメダルもカラクリを利用しなければ手に入らないものがある。
また、今回は『星のカービィ3』以来と言われるほど、メダルコンプリート難易度が高い。
本編は序盤のうちこそ比較的マイルドな方だが、先へ進むにつれて徐々に難易度が上昇。
特に後半から終盤にかけてのとある3ステージは多くのプレイヤーを苦しめ、そしてかつてのトラウマを想起させた。
タイムトライアル及びライントライアルはゴール時のタイムまたは残りインク墨水為液體,無法國際運送,請下標前注意。量によってメダルの数が変わる(1~3枚)。
当然3枚を目指すとなると難しさも格段にアップ。
ミニゲームもレベル3に限り、スコア獲得による評価がA以上だとメダル1枚だけが手に入る。が、これらが多くのプレイヤーの前に壁として立ちはだかる事態に。
難易度に反してメダル1枚が割にあっておらず、9割9分メダルコンプリートとクリア100%のためだけと言える。
「ブロックアタック」は実質的にエンドレス形式で、前述したようにAランク以上のスコアを獲得していれば途中でミスしても問題ない。しかし、先へ進むほど獲得タイムもラケットバーも短くなり、ボディブローのようにジワジワと効いてくる。
「トロッコチェイス」はデデデ大王の追い上げ速度が前レベルの比で無く、敵の密度もそれまでに比べると圧倒的に濃い。周回数もレベル3に限り3周と相当長く、ゴールするまで気が抜けない。
だが、それらを軽く凌駕する難易度を誇るのが「ペイントパニック」である。
このように本作はシリーズ内でも高い難易度を誇っている。完全制覇を目指すならどっしり腰を据えるべし。
そして今回は、ラスボスも異質だった。
「タッチペンでラインを引きカービィを転がす」というゲーム内容。
少々変わったものではあるが、DSならではのものであるといえるうえに、出来自体も良質。もちろん、初回プレイ時に、お手本を見たり実際に操作して練習する事が可能な「トレーニング」がプレイ可能と初心者にもしっかり配慮されている。
この「トレーニング」は初回プレイ時以外でも、オプションから選べば好きな時にいつでもプレイ可能。
他のプレイヤーがちょっとやってみたいと思ったときや、しばらくプレイをしていなくて久しぶりにやろうと思った際にも安心仕様。
クリアしていないレベル内でも、3つのステージを自由に選択してプレイ可能*4。
また、たとえクリアしていないステージでも、ポーズ画面から「やめる」を選べばいつでもステージ選択画面に戻れる。
さらに、カービィ以外のボールでプレイする際には、レベル1から7までの21ステージを好きな順番でプレイする事が可能。レベル8だけは他のレベルをクリアしないとプレイできず、最後で固定。
上画面にカービィ(他のキャラのボール)の体力*5やインク墨水為液體,無法國際運送,請下標前注意。ゲージ、今いるステージのMAP等が常に表示されるため、下画面が体力等の表示で隠れるという事が無く見やすくなっている。
普段見ている下画面からは体力ゲージが離れているが、ダメージを受けるとキャラクターボールの上に一時的に体力が表示され、体力が1になると従来のゲーム通り特別な効果音が流れる。
そのため『下画面に集中していて体力のことを忘れていた』という事態が極力起こらないようになっている。
また、上画面でMAP等を確認しながら下画面でプレイを進めるといった事が可能。
やり込み要素の充実。
メインゲームのステージ数はそこまで多くなく、一部は「タイムトライアル」や「ライントライアル」に流用されているが、操作の違うボールを使う事で同じメインゲームでも別のプレイ感覚が味わえたり、「タイムトライアル」と「ライントライアル」は「メインゲーム」のステージを流用しているものの、同じステージの流用でも使う場所がそれぞれ違うため、こちらも違ったプレイ感覚で楽しめる等、やり込み要素として上手い事落とし込まれている。
美麗なグラフィック。
「絵画の世界」というテーマに沿ってグラフィック強化に徹底しており、地形・背景はステージごとに決まった画風で描かれている。バリエーションは油絵、水彩画、ポップアートなど多彩で豊富。
画家としての実績のあるスタッフによって手がけられたこれらの背景はとても美しい。
惜しむらくは、実際にプレイする際には、自動で転がっていってしまうカービィの制御や迫りくる敵の対処、ステージの仕掛けの処理等に追われて、余程このゲームに慣れた人でないと背景をゆっくり見ている余裕が無いという事か。
もっともこの惜しむ点は当然ながら背景が良いことによる相対的なものである。他人のプレイ動画等で初めて背景の事に気付いたという人も少なくない。
だが、今回最も目を見張るのはBGMであろう。
ラスボス周り以外の大半は過去作の曲であり、使用ステージに合わせてサイケチックなアレンジが成されている。フロートアイランズやデデデ大王のテーマ等は下手したらサビ流れるまでそうだと気づかないかも知れない。
更に注目すべきがラスボスの戦闘曲。第1形態は何と1ループ目からチャーチオルガン全開。第2形態はサイケトランスチックの狂った曲調という、今までのシリーズでは滅多に見られなかった異彩ぶりを放っている。それ故に人気も高い。
今作ではステージ及び背景が様々な画法で描き込まれており、ステージごとに画法が違う。ステージ内に流れるBGMは過去作品のものを多く採用しているが、どれもステージに調和した大幅なアレンジが加えられている。音源はこれまでとは全く違うサイケデリックなものが使用されている。(またカービィボールでレベル7をクリア後に、50枚のメダルをメダルチェンジャーに入れることで、夢の泉DXの音源のままの曲でプレイすることが可能で、オプション画面から選択できる)。また、Level7までのレベル名の頭文字をつなげると「RAINBOW」(虹)になり、それぞれのレベル名には虹の色を意識した単語が入っている。また、それぞれのステージには同じ英字が繰り返されている(Plain PlantのようにP、Pが繰り返されている)。中ボスについては今作では登場しないが、一部ステージにおいて雑魚キャラやトラップが大量に出現し、それを全て倒さなければ先に進めない場所(ルームガーダー)が存在する。
◇自由自在に操作できるカービィの直感ペンアクション!
DS初登場のカービィは、タッチペンだけの簡単操作。
思いのままに描いた虹のラインで、ボールとなったカービィをテンポよく転がし、絵画の世界を所狭しと冒険します。
ラインを描いて道をつくる、DSならではの直感的な操作が楽しめます。
◇カービィも敵もカラクリもタッチで操作!
今作の舞台となる絵画の世界では様々なものをタッチで操作できます。
DSならではの触る楽しさをタップリ体感できます。
◇おなじみのコピー能力も11種類!
敵を倒して能力をコピー!カービィにタッチで能力発動!
カービィの多彩なアクションを楽しめます。
■権利表記:2005 HAL Laboratory Inc./Nintendo
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