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●第1特集 映画『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV ・STRATEGY ゲームシネマティクスではなく、“映画”をつくる。 ・GLAIVE 01:Visual Development 2Dと3Dの垣根をなくす~アートディレクション~ ・GLAIVE 02:Assets オーダーには最大限応える~キャラクター、背景&プロップ~ ・GLAIVE 03:Character Animation 実在感のある動きを追い求める~セットアップ&アニメーション~ ・GLAIVE 04:Finish Works 確かな成果と映像美を得るために~ライティング、FX&コンポジット~ ●第2特集 CGWORLD白書 2016 ・RESULT 01 PERSONALITY ・RESULT 02 WORK STYLE ・RESULT EX. COMPARISONS ・ROUND TABLE 海外就労経験アーティスト座談会 ・RESULT 03 CURRENT JOB ・RESULT 04 FUTURE VISION ●分冊付録 CGプロダクション年鑑 2016 ●特別企画&連載記事 短期連載 ・IDOLiSH7『RESTART POiNTER』MV 前編 ・バンダイナムコスタジオ アニメーションの流儀 第1回:BNSモーションキャプチャ シオスタジオ探訪 ・Deep Inside『ムーム』 #01:パイプライン&ルックデヴ ●SPECIAL ・創刊18周年記念 特大プレゼント ・HOT STUFF 荒廃した世界で少女と怪獣の出会いを描く作品『Awe』 ●SERIAL ・Game Graphics Studio 『バイオハザード アンブレラコア』 ・アニメCGの現場 『ばくおん!!』 ・VFXアナトミー 『攻殻機動隊 新劇場版 Virtual Reality Diver』 ・デジタル造形ノート アニメ『ご注文は魔法少女ですか?』魔法少女チノ ・Observant Eye a Baby Tiger ・ModelingCafeコンセプトモデリング講座 戦場 ・JET STUDIO Effect Lab. 溶鉱炉 ・Houdini Cook Book Hydrangea ・画龍点晴 White Embryo ・Motion Sack of Stunt Man 立ち姿と手のニュアンス~第1回:腰に手を当てる~ ・Open Up! 【新連載】 VR開発にオススメのデスクトップPC ●INFORMATION ・PRODUCTION LOUNGE ・AD INDEX ・次号予告
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・二重表紙構造、分冊付録CGプロダクション年鑑を外すと通常サイズのCGWORLDになります
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