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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【N64】ヨッシーストーリー (Yoshi's Story) / ニンテンドー64 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 新品 / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
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■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【N64】ヨッシーストーリー (Yoshi's Story) / ニンテンドー64 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 新品 / 即配達 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ヨッシーストーリー
■機種:ニンテンドウ64ソフト(NINTENDO64Game)
■発売日:1997/12/21
■メーカー品番:NUS-P-NYSJ
■JAN/EAN:4902370503296
■メーカー:任天堂
■ジャンル:アクション
■プレイ人数:1-2人
【商品説明】
『ヨッシーストーリー』(Yoshi's Story)は、1997年12月21日に任天堂より発売されたNINTENDO 64用アクションゲーム。アメリカでは1998年3月12日、ヨーロッパでは1998年4月9日に発売。
2007年10月30日より、同社の家庭用ゲーム機Wii向けのサービス、バーチャルコンソール用のソフトウェアとして配信された。ただし、他の配信ソフトと同様、振動機能は使用できなくなる(2016年2月17日より配信されるWii Uのバーチャルコンソールも同様)。その他、2021年10月26日より配信された『NINTENDO 64 Nintendo Classics』にて、本作が初期ソフトの一つとして収録されている。
SFCで発売された『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の続編にあたる、ヨッシーが主人公のアクションゲーム作品。
開発初期のタイトルは『ヨッシーの絵本』であり、その名の通り世界観は絵本のようなものに変化している。
また、続編的作品ではあるがストーリー面で初代との直接的な繋がりはなく、更にゲームシステムもSFC版とは大きく異なるものになっている。
プレイヤーは絵本に閉じ込められた世界の中で様々な色のヨッシーを動かし、ヨッシーたちの幸せの源である「スーパーしあわせのツリー」を盗んだボスのベビークッパを倒すことが最終目的。ボスにたどり着くには、ストーリーモードで合計6つのステージをクリアしなければならない。
ゲームには6つのワールドが用意されており、さらに各ワールドには4つのステージがある。ワールドに入るごとにどれか1つのステージを選択する(全てのステージから選択するには前のステージ内でアイテムのスペシャルハートを入手していなければならない)。そのため、ゲーム中のデモシーンで展開される物語の組み合わせや、オールクリアまでのルート選択は4^6=4096通りにも及ぶ。さらに、スコアにあたるしあわせの量によってエンディングの内容が変化する。
各ステージにはゴールが存在せず、ステージ内に多数配置されているフルーツを合計30個食べることでステージクリアとなる。クリアに必要なフルーツの種類は、リンゴ・ブドウ・スイカ・バナナ・メロンの5種類で任意に選ぶことができる。ヨッシーの色によってフルーツの好みは異なり、ライフの回復数が異なる。ただし、メロンはどの色のヨッシーも好物であり、全てのヨッシーで同じだけ回復する。また、隠しキャラクターであるくろヨッシーとしろヨッシーは、どのフルーツを食べても同じだけ回復し、他の6色のヨッシーが苦手なもの(トウガラシなど)でも、メーターが回復する。このフルーツを30個食べるという工程を、6つのステージで行いボスの所まで進む。ステージクリア時に倒した敵や食べたフルーツ、残っているヨッシーの数などによって得点が計算される。
モードには通常のボスまでの道のりを攻略する「おはなしモード」の他に、一度クリアしたコースを遊べる「トライアルモード」と、基本操作を覚えるのに最適な「れんしゅうモード」がある。
ヨッシーの操作は『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』と同様で、ふんばりジャンプなどの特徴的アクションも引き継がれている。追加要素として、隠されたアイテムなどを探すために「においをかぐ」ことができる。
画面左上の、顔のある花を模した「にこにこメーター(以降メーターと表記する)」でライフが表される。物語上、ヨッシーのしあわせの度合いを示しており、アイテムや一部の敵を食べることで花びらが増えしあわせが増す。メーターがゼロの状態でダメージを受けるか穴に落ちる(即ミスの仕掛けやリタイアコマンドもある)とプレイしていたヨッシーがベビークッパ城に連れ去られてしまう。全てのヨッシーが連れ去られるとゲームオーバーとなり、おはなしモードでもトライアルモードでも記録なしになる。
なお、北米版では、途中セーブ機能があるため、本体のリセットボタンを押してもストーリーモードのセーブデータは保持される。
ものがたり
ヨッシーたちの住む島が突然に異変に襲われました。なんとヨッシーたちの住む世界が絵本の世界になってしまったのです。
更にスーパーしあわせのツリーまで消えてなくなってしまいました。 いつもしあわせなヨッシーたちもツリーが無いせいでへなへなです。きっとベビークッパのしわざに違いありません。
そんな時、島の外れに6つの卵から次々と卵から赤ちゃんヨッシーたちが孵りました。
どうやら卵の殻に包まれていたため無事だったようです。
みんなは相談の末に幸せになればきっとすべてが元通りになれると結論付け、スーパーしあわせのツリーを取り戻すべく、
絵本の世界の最後のページにあるというベビークッパのお城を目指すのでした。
ステージ
本作のステージは工作・手芸で作られたような立体的かつ写実的なグラフィックで表現されている。「割れ物注意」のマークが印刷されているダンボールや、新聞紙、布、毛糸、風船、粘土など、現実世界で目にする物がステージを形作っているほか、画面の切り替えがページをめくる演出になっている。
ヨッシー
本作の主人公。卵から生まれたチビヨッシー。ゲーム開始時の初期は最大6匹から残り1匹までで、くろヨッシーとしろヨッシーも加われば最大8匹までに増える。ミスをしたら1匹がベビークッパ城へ連れ去られ、全て連れ去られてしまうとゲームオーバーとなる。他作品の残機数の位置付けである。
コースは若干の3D要素もあるが、基本的には2Dアクション。「2.5D」と説明すれば分かりやすいか。
マリオシリーズなどと同様にステージを進んでいくのだが、コースにゴールは存在せず、コースの各地にあるフルーツを30個食べるとクリアとなる。
3ページ*1と6ページにおいてはフルーツを30個食べた時点でボス戦に移行し、ボスを撃破する事でクリアとなる。
フルーツは種類があり、何を食べても構わない。ヨッシーごとにフルーツの好みがあり(緑ヨッシーならスイカ、赤とピンクヨッシーならリンゴといった具合。)好きなフルーツの場合体力の回復量が増える。
例外として、メロンだけはどのヨッシーも好きなフルーツとなっている。
同じ種類のフルーツを6連続で食べるとハートフルーツが出現する。食べると一定時間無敵になるが、このフルーツはクリア条件のフルーツに含まれない。
SFC版と同様に敵を食べてタマゴにする事ができる。このタマゴを投げて相手にぶつけるのがヨッシーの基本的な攻撃手段となる。
照準は前作の「構えると発射角度が自動で動きタイミングを合わせて発射」から「構えるとスティックで狙う位置を動かす」に変更。
自分で自由に動かせるようになったため、狙いを付けるのは楽になった。但しスティックを照準合わせに使うため「構えながらの移動」はできなくなっている。
タマゴは照準の方向に飛んでいき、照準の箇所で爆発し、小さな花火が出る。この花火にも攻撃判定がある。
花火はヨッシーの体力に応じて大きくなる。後述の白ヨッシー・黒ヨッシーは体力最大になると画面が揺れるほどになり、無敵状態だと画面上のシャボン玉が割れる効果もある。
但しこの性質上、SFC版で可能であった「タマゴを壁にぶつけて反射させる」テクニックはできなくなった。
『スーパーマリオ64』と同様にライフ制。ライフがなくなるとミス。他にも崖や溶岩に落ちたり一撃死の仕掛けにやられるか、自滅コマンド*2を使用するとミスとなり、その時使用していたヨッシーはベビークッパの城に連れ去られる。全てのヨッシーが連れ去られてしまうとゲームオーバー。
連れ去られたヨッシーはそのプレイ中では使えなくなってしまう。初期状態で使用可能なヨッシーは6匹しか存在しておらず、隠しキャラクターを出さない場合、事実上残機の最大値は6で固定となっている。
救済措置として、連れ去られたヨッシーがいると6ページ目を除いた各コースの特定の場所に白ヘイホーというお助けキャラが出現。このお助けキャラを連れた状態でコースをクリアすると、ヨッシーを1匹助けてくれる*3。
プレイの上では1つのページにつき1コースを任意に選択しクリアする。クリアすると次のページに移行し、コースを選択するといった具合で6ページのコースをクリアするとエンディング。
各コースにはスペシャルハートという大きなハートのアイテムがあり、これを取る事で次のページで選択可能なコースが一つ増える。スペシャルハートは必ず1つのコースに3つある。
要するにそれぞれのページのコース4を選ぶためには前のページでスペシャルハートを3つ取っておかなければならない。スペシャルハートを1つも取らなかった場合はコース1だけしか選べなくなってしまう。
一応目安として、基本的にはコースの番号が大きい方が難易度が高い*4。
コースごとにスコアが計算され、スコアの合計によってエンディングが変わる。
スコアは敵の倒し方や、食べたフルーツなどによって計算される。SFC版と異なり満点は存在しない*5。
トライアルモードではハイスコア等が記録されるため、最高のスコアを目指す遊び方もできる。
中断セーブ機能が存在しておらず、電源を切ると1ページからやり直し。このため一度のプレイで6ページまでクリアしなければならない。
コースは24コース(6ページ×4コース)存在しているが、実際にプレイするのは各ページ1つずつの6コースなのでそれほど時間は掛からない。各ステージを隅々まで巡ったとしても、おおよそ2時間前後でエンディングに到達できる。
コンティニュー機能も存在せず、ゲームオーバーになった場合も同様に1ページからやり直し(パッケージ裏に記載あり)。前述のように最大残機数が少ない上に、SFC版のように「序盤のコースに戻って残機集め」という手法も使えない。エンディングまで短い分、最初からやり直しになるリスクも高くなっている。
なお、後に発売された北米版では中断セーブが可能となっている。
一度プレイしたコースはトライアルモードで遊べるが、こちらは電源を切っても解放状況やスコアがリセットされる事はない。
「NINTENDO64で2Dスクロールのゲームを作ったらこうなる!」と言ったコンセプトに基づき、見ているだけでも楽しくなる手作り感覚のグラフィックやハラハラドキドキの冒険ステージなどが盛りだくさん。
おなじみヨッシーの卵投げアクションや、ジャンプからの踏みつけアクションもパワーアップすること間違いナシ!
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